¿Por qué no asistirá Sony al E3 2019? Lunes Geek 

Escrito por el 19/11/2018

Sony Interactive Entertainment anunció que no habrá conferencia anual de PlayStation en la edición del próximo año de la E3. Este Lunes Geek intentaremos resolver dos dudas: por qué tomó SIE esta radical decisión y qué futuro le espera al que se considera el evento más importante de videojuegos a nivel mundial.

La Entertainment Software Association (ESA), organizadora de la E3, y SIE lo confirmaron: PlayStation no estará presente en la próxima edición, del 11 al 13 de junio en Los Ángeles. Actualmente, la consola PS4 está batiendo récords de venta, por lo que resulta intrigante que, por primera vez en 24 años, no acuda al llamado de la expo más importante de videojuegos en el mundo.

El argumento de SIE es aprovechar la oportunidad de inventar un vínculo más cercano con su comunidad. Quieren experimentar formas novedosas y diferentes para complacer a los jugadores. El próximo año, SIE se acercará de otra forma a sus usuarios y no pueden esperar más por compartir los planes con nosotros, así lo indicaron en un comunicado que se publicó en Variety.

Siendo el segundo evento importante que PlayStation cancela, recordando que no hubo PlayStation Experience este septiembre por falta de juegos para presentar, nos pone a pensar en el motivo. Además, hace un mes el CEO de Sony, Kenichiro Yoshida, confirmó que habrá una consola sucesora, la cual tentativamente se llamaría PlayStation 5, aunque el nombre aún no se anuncia.

Por si fuera poco, a fines de octubre SIE comunicó a través de su sitio oficial un acuerdo de dos años firmado con Lenovo por la licencia de una patente. El abstract publicado en la base de datos de la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de Estados Unidos describe algo muy complejo, que les recomendamos leer detenidamente si de verdad son muy geeks, porque detalla el futuro de la experiencia gamer. Este acuerdo le permite al consorcio tecnológico chino hacer uso de la licencia de la patente llamada PlayStationVR (PS VR), para integrar su diseño industrial al headset de realidad virtual Lenovo Mirage Solo.

Aquí se hace notoria la tendencia del mercado. Cada vez son más populares los juegos en línea, por lo que ofrecer a los jugadores elementos innovadores para mejorar su experiencia es la respuesta a esta demanda. SIE está preparando algo muy importante y no quiere compartirlo con ninguna otra desarrolladora de consolas. Seguramente, la presentación del resultado de esta colaboración con Lenovo se lleve a cabo en el PlayStation Experience del próximo año, junto con el lanzamiento del PS5. También se especula que la patente ha revelado las posibles características del control DualShock 5, aunque lo que se está preparando es algo completamente inesperado.

No sería ésta la primera vez que las consolas se presentan en eventos particulares, rompiendo la tradición de hacerlo en la E3. El PS4 se anunció en un evento en Nueva York y el Xbox One de Microsoft se desveló en el campus de la compañía. Por su parte, tanto Microsoft como Nintendo confirmaron su asistencia en la próxima edición, manteniendo su fidelidad ante lo efectiva que resulta esta expo para dar a conocer lo último de la tecnología gamer.

De cualquier forma, hay usuarios de redes sociales y sitios de internet especializados en videojuegos que aseguran que el fin de la E3 está cerca. Nosotros en Trión queremos aportar nuestra apreciación geek al respecto. Si bien es cierto que la individualización y personalización de la experiencia gamer es un hecho y, por tanto, marca la tendencia de lo que nos ofertarán próximamente, la E3 no sólo es el escenario de las grandes corporaciones, también es escaparate de muchísimos desarrolladores para dar a conocer sus creaciones. Se sabe que la E3 está buscando cambiar de sede para 2020, o quizás ofrezca un evento diferente para celebrar su cuarto de siglo.

Este año, la E3 generó casi tres millones de vistas en directo desde Twitch, quince millones de menciones en Twitter, 55 millones de interacciones en Facebook y casi 70 millones de reproducciones en Youtube de los trailers de videojuegos presentados durante el evento. Esta tendencia también es evidente: los asistentes y consumidores en línea de la E3. Adaptarse al mercado siempre ha sido algo muy interesante de ver, como testigos de los avances en la cultura del consumo para el entretenimiento. Y seguramente el futuro cercano de los videojuegos nos sorprenda como cada vez.

Verónica Mastachi


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